\section{台象生根点胜托\quad{}矩形护断虎输飞}
\setcounter{tuxxx}{0}%图编号从1开始
{\heiti 题解}：这是两句话，说明两个形的常用下法。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,7)}
	%1
	\markpos{A}{n}{2}
	\markpos{B}{m}{2}
	
	\stone{black}{k}{3}
	\stone{black}{k}{5}	
	\stone{black}{m}{5}

	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{h}{3}
	\stone{white}{h}{5}
	\stone{white}{m}{3}
	\stone{white}{p}{3}
	\stone{white}{r}{4}

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （台象）：黑曲尺似的三个子，象一级台阶，故叫做``台象''。它在谋活的时候，于A位点比在B位托来得好，这就是``台象生根点胜托''的内容。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,7)}
	%2
	\markpos{A}{j}{4}
	\markpos{B}{k}{5}
	\markpos{C}{j}{5}
	\markpos{D}{k}{4}
	
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{5}	

	\stone{white}{b}{3}
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{c}{7}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{h}{2}
	\stone{white}{h}{3}
	
	\stone[\marktr]{black}{f}{4}
	\stone[\marktr]{black}{g}{4}
	\stone[\marktr]{black}{h}{4}
	\stone[\marktr]{black}{j}{2}
	\stone[\marktr]{black}{j}{3}

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （矩形）：黑右方\stone[\marktr]{black}五子，形似长方形的两条边，故叫``矩形''。\par
A位断点必须补，黑在B位飞要比C或D虎好，这就叫``矩形护断虎输飞''。这一联原载《弈理指归续编》中的《凡遇要处总诀》一篇。\par
{\heiti 理由}：台象生根中的``生根''，就是在敌强的情况下求活路，这时点要比托好。请看比较：\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,7)}
	%3
	\markpos{A}{n}{3}
	
	\stone{black}{k}{3}
	\stone{black}{k}{5}	
	\stone{black}{m}{5}

	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{h}{3}
	\stone{white}{h}{5}
	\stone{white}{m}{3}
	\stone{white}{p}{3}
	\stone{white}{r}{4}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{m}{2}%1
	\move{n}{2}%2
	\move{l}{3}%3
	\move{m}{4}%4
	\move{l}{4}%5
	\move{l}{2}%6

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （托）：黑1托，图生根，是普通棋形下常用的手法，但它没有抓住``台象''的特点。白2扳后，黑3顶，白4长，到白6打吃一子，黑一团子眼位不全，没有达到生根的目的。其中黑3如改在6位退，白A粘，瞄着5位弱点，黑更不好。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,7)}
	%4
	\stone{black}{k}{3}
	\stone{black}{k}{5}	
	\stone{black}{m}{5}
	
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{h}{3}
	\stone{white}{h}{5}
	\stone{white}{m}{3}
	\stone{white}{p}{3}
	\stone{white}{r}{4}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{n}{2}%1
	\move{n}{3}%2
	\move{m}{2}%3
	\move{o}{2}%4
	\move{l}{3}%5

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （点）：黑1点，符合台象生根的方法。白2压稳健，到黑5，黑已基本成活形，达到了生根的目的，这比图三好得多。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,7)}
	%5
	\markpos{A}{o}{3}

	\stone{black}{k}{3}
	\stone{black}{k}{5}	
	\stone{black}{m}{5}
	
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{h}{3}
	\stone{white}{h}{5}
	\stone{white}{m}{3}
	\stone{white}{p}{3}
	\stone{white}{r}{4}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{n}{2}%1
	\move{n}{3}%2
	\move{m}{2}%3
	\move{l}{3}%4
	\move{l}{2}%5
	\move{k}{2}%6
	\move{j}{2}%7
	\move{k}{4}%8
	\move{j}{3}%9
	\move{j}{4}%10
	\move{h}{2}%11

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （反击）：白4顶反击，是可以考虑的。不过，走到11时，黑已活了，并破了白空。其中黑7也可考虑在A位挖。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,6)}
	%6
	\stone{black}{k}{3}
	\stone{black}{k}{5}	
	\stone{black}{m}{5}
	
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{h}{3}
	\stone{white}{h}{5}
	\stone{white}{m}{3}
	\stone{white}{p}{3}
	\stone{white}{r}{4}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{n}{2}%1
	\move{m}{2}%2
	\move{n}{3}%3
	\move{n}{4}%4
	\move{m}{4}%5
	\move{o}{3}%6
	\move{n}{5}%7
	\move{o}{4}%8
	\move{l}{2}%9
	\move{o}{2}%10
	\move{l}{3}%11
	\move{n}{1}%12

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （中计）：黑1点时，白2如贪吃黑一子，黑3再送一子，漂亮地运用弃子战术，将白包在里面，到12止，黑得先手，黑方有利。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,9)}
	%7
	\stone{black}{b}{2}
	\stone{black}{b}{3}	
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{j}{3}
	\stone{black}{j}{5}
	\stone{black}{o}{4}
	\stone{black}{q}{4}
	\stone{black}{r}{3}
	
	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{d}{3}
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{g}{3}
	\stone{white}{q}{8}
	\stone{white}{r}{6}
	\stone{white}{s}{4}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{f}{5}%1
	\move{j}{2}%2
	\move{k}{2}%3
	\move{h}{2}%4

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （托）：这是``中国流''布局走出来的棋形。黑1飞罩时，白2托求活，是常用手段，这时如不走托而在3位点，就可笑了。这就说明在白棋没有形成``台象''的情况下，则点的特殊下法往往是不宜的。因此要注意认识``台象生根''的特殊棋形。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,6)}
	%8
	\markpos{A}{l}{5}
	\markpos{B}{l}{2}
	\markpos{C}{m}{2}
	
	\stone{black}{d}{4}
	\stone{black}{g}{3}	
	\stone{black}{g}{5}
	\stone{black}{l}{3}
	\stone{black}{o}{3}

	\stone{white}{j}{3}
	\stone{white}{j}{5}
	\stone{white}{q}{3}
	\stone{white}{r}{5}

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （习题）：如图情况轮白走，如果在A位镇，走成台象是堂堂正正之着，但如果在一定的局势下，白需要及早定形，那么在B位托，还是C位点呢？\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,7)}
	%9
	\markpos{A}{h}{2}

	\stone{black}{d}{4}
	\stone{black}{g}{3}	
	\stone{black}{g}{5}
	\stone{black}{l}{3}
	\stone{black}{o}{3}
	
	\stone{white}{j}{3}
	\stone{white}{j}{5}
	\stone{white}{q}{3}
	\stone{white}{r}{5}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\pass*
	\move{l}{2}%1
	\move{m}{2}%2
	\move{k}{2}%3
	\move{p}{5}%4
	\move{r}{7}%5
	\move{l}{5}%6

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （托）：白1托，并不能增加眼位，不好。走到6时，白不仅没有达到定形的目的，反而使这几子更加孤了。今后在A位尖显得局促，而黑在A尖却是好点。所以白方这个形不好。托的下法往往是自己有拆二之类的棋形时用得较多，这时一托就成活形。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,7)}
	%10
	\markpos{A}{o}{2}
	
	\stone{black}{d}{4}
	\stone{black}{g}{3}	
	\stone{black}{g}{5}
	\stone{black}{l}{3}
	\stone{black}{o}{3}
	
	\stone{white}{j}{3}
	\stone{white}{j}{5}
	\stone{white}{q}{3}
	\stone{white}{r}{5}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\pass*
	\move{m}{2}%1
	\move{l}{2}%2
	\move{m}{3}%3
	\move{m}{4}%4
	\move{l}{4}%5
	\move{n}{3}%6
	\move{m}{5}%7
	\move{n}{4}%8
	\move{k}{3}%9
	\move{n}{2}%10
	\move{l}{6}%11

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （点）：白1点是可行的，它比托好，如果走成本图，无疑是白方有利。但其中黑4再在5位长白就8位尖的变化，和黑6在7位长反弃两子的着法，都要考虑到。本图说明了自己不是``台象''，而对方是拆二时，点的下法也可考虑，但不似``台象''那样简明，走时要顾及各种变化。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,7)}
	%11
	\stone{black}{d}{4}
	\stone{black}{g}{3}	
	\stone{black}{g}{5}
	\stone{black}{l}{3}
	\stone{black}{o}{3}
	
	\stone{white}{j}{3}
	\stone{white}{j}{5}
	\stone{white}{q}{3}
	\stone{white}{r}{5}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\pass*
	\move{m}{2}%1
	\move{l}{2}%2
	\move{n}{3}%3
	\move{n}{4}%4
	\move{o}{2}%5
	\move{m}{3}%6
	\move{n}{2}%7
	\move{l}{5}%8

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （续着误）：白1点，黑2挡时，白3虽是常用着法，但适用于自己安定而攻击对方时，本图使白两子更孤立了，白不利。\par
``矩形护断虎输飞''，讲的是补断的问题，补断的方法有粘、虎、飞等。在矩形时，飞较生动，粘较简明，虎则稍逊了。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,7)}
	%12
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{5}	
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{g}{4}
	\stone{black}{h}{4}
	\stone{black}{j}{2}
	\stone{black}{j}{3}

	\stone{white}{b}{3}
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{c}{7}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{h}{2}
	\stone{white}{h}{3}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{k}{4}%1
	\move{j}{5}%2
	\move{j}{4}%3

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （虎）：黑1虎，就生出了白2刺的利用，黑3只能粘。其中黑1走在2位，白可在1位刺。\par
这样被刺一下，是黑方稍吃亏的棋形。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,7)}
	%13
	\markpos{A}{j}{5}

	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{5}	
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{g}{4}
	\stone{black}{h}{4}
	\stone{black}{j}{2}
	\stone{black}{j}{3}
	
	\stone{white}{b}{3}
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{c}{7}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{h}{2}
	\stone{white}{h}{3}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{k}{5}%1
	\move{k}{4}%2
	\move{j}{4}%3

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （飞）：现在黑1飞，白如走2位，黑3粘，白不利，所以白2也不会走这步棋。那么白在3位断呢？黑2位或A位打都能构成征子，白在断之先，需要两边都作好引征，那就是遥远的事情了。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,7)}
	%14
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{5}	
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{g}{4}
	\stone{black}{h}{4}
	\stone{black}{j}{2}
	\stone{black}{j}{3}
	
	\stone{white}{b}{3}
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{c}{7}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{h}{2}
	\stone{white}{h}{3}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{j}{4}%1

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （粘）：黑1粘，十分扎实，这样白方没有任何利用。近代棋手都喜欢这样走，有人觉得它子力不充分，但这里黑棋很厚实，由于下一走是要向较远的地方发展，故在附近不争一路之短长，这是粘的长处。\par
粘、虎、飞三种下法，在一般情况下是各有优缺点，粘最厚实，虎易成眼，飞较轻灵。\par
粘、虎、飞是三种不同的补断法，什么情况下该用什么方法，大体有个规律。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,7)}
	%15
	\markpos{A}{l}{5}
	\markpos{B}{k}{6}
	\markpos{C}{l}{6}
	\markpos{D}{k}{2}

	\stone{black}{c}{7}
	\stone{black}{d}{3}	
	\stone{black}{d}{4}
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{g}{3}
	\stone{black}{g}{4}
	\stone{black}{h}{3}
	\stone{black}{j}{3}
	\stone{black}{j}{4}
	
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{g}{5}
	\stone{white}{h}{4}
	\stone{white}{h}{5}
	\stone{white}{j}{5}
	\stone{white}{k}{3}
	\stone{white}{k}{4}
	\stone{white}{o}{4}
	\stone{white}{q}{4}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\pass*
	\move{k}{5}%1

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （粘）：白1粘，正着。如果在A位虎，黑有B位刺的利用；又如果在C位飞，白在D位扳是先手官子。又因为左下白子本已离得较近，白1多走一路也没什么大意思，所以实粘最好。概括说可叫``势厚需粘''，但需在``矩形护断''的情况下。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(13,7)}
	%16
	\markpos{A}{k}{6}

	\stone{black}{d}{4}
	\stone{black}{k}{3}	
	\stone{black}{l}{3}
	\stone{black}{l}{5}
	\stone{black}{m}{5}

	\stone{white}{k}{4}
	\stone{white}{k}{5}
	\stone{white}{l}{6}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\pass*
	\move{j}{7}%1

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （飞）：白三子虽略呈矩形，但此时不能算作白势，而是在黑的势力区侵分，应以轻灵为主，这时白1飞是常用的。如果在A位粘，稍嫌重，但有时也能下。至于虎，因有刺仍然是不好的。这种情况可叫做``侵分宜飞''，这类情况是常能遇到的。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(13,7)}
	%17
	\markpos{A}{h}{3}
	\markpos{B}{g}{7}

	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{3}	
	\stone{black}{d}{5}
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{e}{6}
	\stone{black}{f}{3}
	\stone{black}{f}{7}
	\stone{black}{g}{3}
	\stone{black}{g}{4}
	
	\stone{white}{d}{4}
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{e}{5}
	\stone{white}{f}{4}
	\stone{white}{f}{5}
	\stone{white}{f}{6}
	\stone{white}{g}{5}
	\stone{white}{h}{4}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\pass*
	\move{h}{6}%1

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （虎）：本图是实战中容易出现的形，由于黑立即要断，飞自然不能考虑（即使白一团松着气的情况也不宜飞）。如粘，白形又较滞。这时白1虎是正着，留有A挡和B膨两步好棋，这不妨叫做``做眼必虎''。本形和类似情况也是常见到的。\par
{\heiti 小结}：本节将``台象生根点胜托''和``矩形护断虎输飞''两个不同内容的东西合在一起，看时也许觉得有些乱，但它用初级水平者易懂的托和虎，来烘托较难些的点和飞，词语形象，结构工整，有利于我们记住口诀。同时增加了粘的内容，使读者对这些基本手法有个较全面的了解。\par
\clearpage
